“Vergeet mij niet(je)”
Het ultieme communicatiedoel is in staat kunnen zijn om je doelgroep (inter)actief te
kunnen betrekken bij je boodschap. Ook wel “active engagement” genoemd.
Moeilijke doelstelling, vooral bij “low involvement” producten, zo wordt vaak gesteld.
Toch lukt het middels een “customized
game”; een succesvolle game van Zylom
die opnieuw gebouwd wordt, geheel naar
de wensen van de adverteerder.
Zo hebben we voor Pokon het “Vergeet
mij niet” geheugen spel ontwikkeld.
Met dit spel leert de doelgroep (vrouwen
20 - 49) op een leuke manier niet alleen
waarom plantenvoeding zo noodzakelijk
is, ook worden de diverse producten op
een impactvolle wijze onder de aandacht gebracht; de producten herinneren levert punten op!
Intensief en interactief contact tussen merk en consument is bewerkstelligd.
Verder leest u in deze nieuwsbrief wat het verschil is tussen mannen en vrouwen als het
gaat om gamen: vrouwen willen vooral zichzelf verbeteren en hun eigen score overtreffen,
mannen willen met name een ander overtreffen. Ook blijkt uit het internationale gaming
onderzoek dat de vrouwelijke gamers goed opgeleide professionals zijn met een boven-
gemiddeld inkomen. Voor velen is dit nog steeds een opmerkelijke uitkomst. Dat gamers
werkloze nietsnutten zijn is echt een misvatting!
Behalve succesvolle “call to action” campagnes, leveren we op Zylom ook impactvolle
Pre-Rolls: niet alleen dankzij het grote formaat (met 550 x 480 een van de grootste in
zijn soort), ook door een verhoogde contactfrequentie brengen onze Pre-Rolls op een
effectieve manier de boodschap over. Hierover leest u meer in het cross mediale onderzoek
dat in opdracht van Zylom by RealGames is uitgevoerd.
Tot slot, met het WK voor de deur begint de Oranje-koorts toe te nemen. Met een bereik
van bijna 3 miljoen vrouwen op Zylom iedere maand, zal het WK ervoor zorgen dat wij
“onze” vrouwen nog meer en frequenter kunnen bereiken. Daarom starten wij niet met
een WK-inhaker, maar met een Voorjaarsactie; laat de zomer maar komen!

